Úvodná stránka » obchodné » Pixar úspech

    Pixar úspech


    História Pixaru, podobne ako mnohí iní, začala snom. Sny o počítačovej animácii. Bola v srdciach dvoch mladých, ale úplne odlišných spôsobov života - Ed Katmela a Alvi Ray Smith. Myšlienka vytvoriť plnohodnotný animovaný film postavený na počítačových technológiách však hneď nenavštevovala mladých ľudí..

    začiatok

    Hippie z New Yorku, Elvi Ray Smith, sa už dlho hľadal. Dostal vynikajúce vzdelanie vo svojom meste, ale práca profesora úplne nenútila mladého muža. Myslel si, že je to nudné. Áno, a spôsob života v New Yorku nebol celkom vhodný pre Smitha. Ako skutočný hippie a dokonca aj fanúšik výpočtovej techniky chcel, samozrejme, byť v Kalifornii. Čo nakoniec.

    Tu pôsobil ako lektor na univerzite v Berkeley, kde sa rýchlo zoznámil s veľkým počtom počítačových špecialistov. Ale hlavnou vecou bolo priateľstvo Smitha s Dickom Schoupom, zamestnancom výskumného centra Xerox PARC. Dick bol schopný zaujať Alviho svojou prácou, po ktorej táto dokonca navštívila výskumné centrum Xerox..

    Smith bol muž umenia. Umelec s profesorom. Preto nie je prekvapujúce, že mal skutočnú radosť, keď videl najvýkonnejšie počítače Xerox schopné pracovať s grafickými obrázkami, svetlom, tieňmi a mnohými ďalšími. V tom momente si uvedomil, čo naozaj chce robiť v jeho živote..

    Bol tu len jeden problém - Xerox nepotreboval nových zamestnancov. Napriek tomu, Alvi bol šikovný muž, ktorý sa okamžite páčil tímu. Pracoval pre spoločnosť neformálne a dostal mzdy ako zrážky za ďalšie materiály pre prácu. To však netrvalo dlho. Keď sa vedenie spoločnosti Xerox dozvedelo o tomto stave, rozhodnutie sa urobilo okamžite - pošlite Smitha zo spoločnosti. Našťastie pre zvyšok sveta, ktorý si teraz môže vychutnať skvelé animované karikatúry Pixar.

    S Ed Kutmel Smith sa stretol, keď bol na východnom pobreží Spojených štátov, vo výskumnom centre na Long Islande, ktorý organizoval podnikateľ Alexander Shura. Shura kúpil množstvo výkonných počítačov, najal ľudí, ktorí sú dobre oboznámení s matematikou a programovaním, a dúfal, že skôr či neskôr splní svoj sen o vytvorení plnohodnotného animovaného filmu s použitím iba počítačových technológií. Čoskoro Ed a Alvy spolupracovali. Shura videla kompetentných špecialistov z diaľky. A Ray Smith bol len jedným z tých ľudí..

    Nedá sa však povedať, že len mladí ľudia pracujú. Vôbec nie. Rýchlo sa stali priateľmi, hoci viedli skôr k inému životnému štýlu. Je možné, že boli zjednotení veľmi známym snom o vytvorení vlastného animovaného filmu pomocou počítača. Ten čas bol čas, aby sa IT ľudia oživili. A samotná animácia na konci 70. rokov nebola. Ľudia práve začali pracovať na výkonných počítačoch, softvéri a technológiách, ktoré by neskôr dali svetu obrovskú škálu kvalitných projektov, ktoré zhromažďujú plné sály v kinách po celom svete..

    Čoskoro, patrón Smith a Catmel, podnikateľ Alex Shure, začali mať finančné problémy. Začal sa zbavovať množstva svojich aktív. Jedným z nich sa stala spoločnosť zaoberajúca sa výskumom v oblasti počítačovej animácie. Všetci ľudia a technológia prešli pod krídlo talentovaného hollywoodskeho režiséra Georgea Lucasa, ktorý bol svetu známy ako autor toho najlepšieho boxerského filmu v tej dobe - Star Wars..

    Keď Lucas získal tieto technológie a vývojový tím, bolo zrejmé, že verí v budúcnosť digitálnych efektov vo filmovom priemysle. V tom čase však tento smer nezaplatil najvýznamnejšiu pozornosť. To trvalo až do okamihu, keď Lucas ukázal film „Star Trek II: Hnev Chána“, ktorý Georgeovi zasiahol jednu zo scén vytvorených v počítači jeho štúdiom. Od tohto momentu sa stalo aktívnejším zapojiť smerovanie počítačovej animácie do svojej práce..

    V tom čase Lucas prežíval skutočnú tvorivú prosperitu a postupne sa zmenil z filmového režiséra na podnikateľa. V tom čase sa stal majiteľom viacerých filmových štúdií, vrátane „Lucasfilmu“ (kino), „Priemyselného osvetlenia a magie“ (špeciálne efekty), Srywalker Sound a animačného oddelenia. V oblasti profesionálneho úspechu sa však Lukáš zrútil na osobnom fronte, kde sa pripravoval na rozvod..
    Steve Jobs prichádza do akcie

    Je možné, že hlavným problémom pre Lukáša v tomto okamihu nebolo ani zrútenie rodiny, ale skutočnosť, že bolo potrebné nejakým spôsobom rozdeliť jeho impérium. Podľa kalifornského práva, všetok majetok, ktorý manželia urobili počas svojho spolužitia, mal byť rozdelený medzi nich v rovnakom množstve. Táto nehnuteľnosť zahŕňala všetky spoločnosti George Lucas..

    Významný režisér začal premýšľať o tom, aké aktíva by sa mohol zbaviť, aby zaplatil svojej bývalej manželke pokutu desiatok miliónov dolárov. Tieto aktíva zahŕňali malú spoločnosť zaoberajúcu sa výskumom v oblasti počítačovej animácie. Jej Lucas sa rozhodol predať prvý. To je len jeden problém - cena 30 miliónov, ktorú George požiadal o štúdio, nevyhovovala žiadnemu z kupujúcich. Najtrvalejší bol Steve Jobs, nedávno vyhodený z Apple Computer. Steve dlho čakal, po ktorom pokračoval v rozhodných rokovaniach s Lucasom, ktorý už stratil všetku nádej na predaj štúdia. Nakoniec, Steve dostal jeho. Za pouhých 10 miliónov dolárov.

    Po zakúpení spoločnosti dostala meno "Pixar". 92% akcií šlo na samotného Steveho Jobsa a Ed Katmel a Alvi Ray Smith dostali 4% a zapojili sa do priameho dohľadu. Pixar v týchto rokoch sa však vôbec nepodobal dnešnej spoločnosti. Steve Jobs veril, že spoločnosť bude čerpať hlavný zisk z predaja počítačov a softvéru, ale nie z vytvárania vlastných animovaných filmov. Atmosféra v spoločnosti vládla známemu Steveovi Jobsovi a všetkým zamestnancom - organizovanému chaosu, kde každý vie, čo musí urobiť a robí to s veľkým potešením.

    Prvým veľkým projektom spoločnosti bol Pixar Image Computer - výkonné riešenie, ktoré stálo okolo 200 tisíc dolárov. Spoločnosti sa podarilo uzavrieť niekoľko transakcií, ktoré priniesli nejaké peniaze, ale celkovo bolo už jasné, že toto rozdelenie bude nerentabilné. Steve a tím jednoducho nedokázali nájsť trvalý dopyt po takýchto drahých, a čo je najdôležitejšie, technicky zložitých riešení. Napríklad, spoločnosť nebola schopná predať dávku počítačov viacerým zdravotníckym inštitúciám, hlavne preto, že s Pixar Image Computer to bolo dosť ťažké. A zákazníci nechceli tráviť svoj čas učením.

    Predajné miesta Pixar boli otvorené v 7 mestách USA. Na predaj počítačov bol najatý impozantný personál. Tento obchod však nezískal úspech.

    Musím povedať, že Steve Jobs nikdy nestrávil veľa času na Pixar. Zvyčajne sa zúčastňoval raz mesačne na stretnutiach, na ktorých sa rozhodlo o financovaní spoločnosti na nasledujúci mesiac. Treba povedať, že tieto stretnutia boli skutočnou výzvou pre Elviho Raya Smitha a Eda Catmela, ktorí museli dokázať dôležitosť všetkých divízií Pixar, pričom spoločnosť bola mnoho mesiacov nerentabilná. John Lasseter. Muž, ktorý zachránil Steva Jobsa

    Skutočná hviezda Pixar však bola predurčená stať sa nie všetkými obchodníkmi a technikmi - stali sa animátorom Johnom Lasseterom. Bol to on, ktorému sa podarilo realizovať, ako žiadny iný počítačový svet, prinášajúc do neho emócie. Režisér a animátor, scenárista a len dobrý človek - to je John Lasseter, ktorý zachránil Steva Jobsa v čase finančnej krízy.

    Jeden z prvých karikatúr Pixar bol "Andre a Wally B", ktorý trval len 90 sekúnd, ale získal obrovský úspech medzi technologicky zdatnými ľuďmi. Odvtedy sa Pixar filmy stali jednou z hlavných udalostí na konferencii Siggraph, na ktorej sa stretli všetci záujemcovia o počítačovú animáciu. Druhý hit od Pixara, ktorý bol natočený na Siggraph, bol malý animovaný etud "Luxo, Jr.".

    Prvé karikatúry spoločnosti získali množstvo ocenení a všeobecne ich ocenil vznikajúci priemysel. Ale, bohužiaľ, Steve Jobs mal vážne finančné problémy. Uvedomil si, že je na čase, aby sa sprísnili pásy spoločnosti Pixar, ktorá pre neho bola už niekoľko rokov stratovým obchodom. Okrem toho, veci na Next, ktoré Steve riadil paralelne, neboli najlepšie. Alvi Ray Smith a Ed Katmelu neboli vôbec schopní poraziť peniaze, aby vytvorili nový animovaný film. Najmä vzhľadom na skutočnosť, že ešte nepriniesli peniaze spoločnosti.

    Jobsovi sa podarilo presvedčiť, keď mu vysvetlili, ako táto karikatúra zvýši predaj nového softvérového balíka spoločnosti Render Man. Film videl svetlo a stal sa skutočným hitom. Tin Toy bola nominovaná na Oscara, urobila obrovský dojem na Disney Studios a prinútila celý svet hovoriť o Pixarovi v nadšených tónoch.

    Nuž, produkt Render Man sa stal dlhou dobou krávou pre spoločnosť a priniesol jej veľa peňazí. Dnes je tento produkt používaný vo vývoji špeciálnych efektov na takéto populárne filmy ako "Pán prsteňov", "Titanic", "Matrix" a ďalšie..

    Ďalšia história Pixar bol takmer úplne v pozitívnych farbách. Pre sériu malých výnimiek, z ktorých jeden bol konflikt Steva Jobsa a Alvi Ray Smith, počas ktorého tento podnik opustil spoločnosť. A dôvodom konfliktu bolo, že Smith počas jedného zo stretnutí vyjadril svoj nesúhlas s názorom Jobsa, a nie len rozzúrením svojho partnera..

    V roku 1995, Pixar sa spojil s Disney vydať svoj prvý film, Toy Story, ktorý sa stal neuveriteľne populárny po tom, čo urobil skutočnú revolúciu v priemysle. O Pixare začal hovoriť celý svet. Spoločnosť je úplne preorientovaná na tvorbu animovaných karikatúr. A potom ... IPO, ktorá urobila Steva miliardárom a predaj štúdiovej spoločnosti Disney.