Úvodná stránka » Kino » Pixar Perfekcionizmus

    Pixar Perfekcionizmus


    David Price opisuje dosť zaujímavým spôsobom, ako štúdio Pixar reagovalo na vytvorenie celovečerného kresla "Hľadanie Nemo"..

    Multiplikátori a scenáristi sa stali skutočnými fanatikmi v obraze podmorského sveta. Aby sa pripravili na scénu, kde sa ryby Marlin a Dory ocitnú v lone veľryby, dvaja členovia kreatívneho tímu vystúpili dovnútra mŕtvej sivej veľryby, ktorú umyli na breh na severe Marin County. Členovia tímu tiež pripravili prípravu uhynutých rýb, aby lepšie študovali ich anatómiu - svaly, srdce, žiabre, mechúr.

    Režisér a scenárista filmu Andrew Stanton pozval svetoznámych špecialistov, ako je Mark Denny zo Stanfordu, ktorý prednášal o vlnách; Terry Williams z University of California, Santa Cruz, odborník na veľryby; Matt McHenry z Berkeley, ktorý hovoril o pohybe medúzy; Mimi Coel z Berkeley, ktorý podrobne vysvetlil mechanizmus pohybu rias. Keďže mnohé morské objekty sú priesvitné - nemôžu byť nazývané ani úplne transparentné, ani úplne tmavé - Sonck Johnson z University of Duke prednášal o podvodnom skenovaní.

    Keď iný expert, Mike Graham z Moss Landing Marine Laboratory, spomenul, že kelps nerastú na koralových útesoch, Stanton ho inštruoval, aby prepracoval všetky obrazy koralových útesov a odtiaľ odstránil riasy..

    Obraz oceánu bol samostatný problém. Na začiatku technickej práce na filme sa tím pod vedením popredného technického experta Orena Jacoba rozhodol vyzdvihnúť vizuálne stopy, ktoré robia morské prostredie realistickým. Odborníci dospeli k záveru, že z pohľadu diváka by taký kľúč bol predovšetkým osvetlenie: svetlo prechádzajúce vodným stĺpcom jednotlivými lúčmi a svetlo lomené na dne oceánu. Ďalšími charakteristickými znakmi podmorského sveta sú malé plávajúce nečistoty, neustály pohyb rastlín spôsobený vlnami a vlnobitím vody a farby objektov oddelených od diváka veľkou vodnou stenou stmievajúcou v značnej vzdialenosti. Tím potom vyvinul softvérové ​​nástroje, ktoré by mohli vytvoriť popísané efekty, založené na upravenej verzii programu Fizt, programu používaného v Monsters Inc. na prenos pohybu vlny a tkaných materiálov, ktoré teraz modelujú pohyb vody..

    Potom, čo Stanton videl testovacie zábery, si uvedomil, že výsledok je príliš realistický. Technický tím vykreslil podvodný svet tak majstrovsky, že nebolo možné rozlíšiť rámy skutočnej streľby z rámov vytvorených pomocou počítačovej animácie. Problém bol v tom, že hovoriaca ryba vo fotorealistickom oceáne bude vyzerať na mieste. Technici trochu zmenili svoje nástroje, aby dosiahli takzvanú "hyperrealitu" - týmto pojmom tím Pixar pochopil štylizovanú realitu, ktorá vytvorila pocit prirodzenosti, ale nebola úplne fotorealistická.

    Niekedy sa tvorcovia obrazu odchýlili od technickej presnosti, ale len v záujme rozprávaného príbehu. Spočiatku Dory plávala bez pohybu chvosta, čo platí pre tento druh, pretože väčšinou používajú plutvy, ale Lasseter trval na zmenách, pretože tento spôsob plávania by sa pre divákov javil ako nepravdepodobný. Vo filme Dory pohne chvostom. Summers tiež vysvetlil, že klaun ryby zmení svoj sex, keď hlavná žena zomrie, ale vo filme Marlin zostáva muž.

    Raz, keď Summers emocionálne kritizoval obraz správania sa niektorých rýb, umelecký riaditeľ Ricky Nierva, ktorý mal na starosti dizajn postavy, mu pripomenul: „Adam ... ryby a nehovorím“.

    Ďalší článok
    perfekcionizmus