Úvodná stránka » priestor » Moderná história escaprum

    Moderná história escaprum

    Escaprum, alebo quest room, ako sa nazýva, je hra v reálnom čase, ktorej význam je, že niekoľko účastníkov je zamknutých v špeciálnej miestnosti, z ktorej sa musia dostať von pomocou tipov a riešení hádaniek..

    Quest v skutočnosti - fenomén, ktorý sa nedávno objavil vo svete zábavy, ale podarilo sa mu vyhrať milióny priaznivcov po celom svete. Prenos hernej reality z virtuálneho priestoru do reálneho sveta sa ukázal byť tak úspešný, že dnes existujú únikové rutiny vo všetkých veľkých mestách sveta. V Japonsku, Hongkongu a Číne existujú únikové miestnosti od roku 2007, pred niekoľkými rokmi sa objavili v Rusku. Sledovali sme, ako sa vyvíjali skutočné životné questy..


    • Uniknúť z miestnosti je žáner počítačových hier, subgenre questov, ktorých hlavným účelom je nájsť cestu von z uzamknutej miestnosti pomocou akýchkoľvek dostupných nástrojov. Predchodcom žánru je počítačová DOSová hra v roku 1994 Noctropolis. Vlastne termín "Útek z miestnosti" bol predstavený a popularizovaný až v roku 2001 po vydaní niekoľkých nových hier, vrátane populárnej "Crimson Room", známejšej ako "Red Room" - prvá hra od Toshimitsu Takagi. O hlavnej postave je známe len to, že "včera večer pil príliš veľa." Prebudí sa v podivnej červenej miestnosti. Dvere sú zamknuté. V izbe - posteľ, nočný stolík, hudobné centrum, tanierik, okno. Hráč musí nájsť 13 skrytých objektov a pochopiť vzťah medzi nimi, aby sa pokúsili otvoriť dvere..

    • V roku 1997, film "The Game" bol prepustený s Michael Douglas v hlavnej úlohe. Dej filmu zahral tému hry v reálnom živote, ktorú organizovala spoločnosť CRS. A aj keď hra od Davida Finchera nemala s questom nič spoločné, bol to impulz pre prenos hier zo sveta počítačov do reality.

    • Chronologicky sa hra Origin, ktorú vytvorila skupina programátorov zo Silicon Valley v roku 2005, stala prvou escyprum v skutočnosti. Autori boli inšpirovaní knihami Agathy Christie a používali logické pohyby z detektívnych románov. Hra sa okamžite stala miestnym orientačným bodom..

      Podobne sa v Hongkongu objavila podobná hra pre školákov ako súčasť skupinových aktivít pre účastníkov letných táborov. Najobľúbenejšou hrou v Ázii boli Japonci Skutočné uniknúť hra, vyvinul 35-ročný Takao Kato. Hra sa okamžite stala franšízou a kancelárie REG sa otvorili po celom Japonsku, rovnako ako v Číne, na Taiwane, v Singapure a Japonsku.. 

    • Postupom času, únikové rutiny vyvinuli všeobecné pravidlá, ktoré boli použité jedným alebo druhým spôsobom vo všetkých herniach na svete. Všeobecne povedané, hráči sú uzamknutí v miestnosti a majú 60 minút na spoluprácu, riešenie rôznych hádaniek a hádaniek, a zistiť, ako sa dostať z uzamknutého priestoru. Počas hry môžu vzniknúť rôzne úlohy. Hľadanie môže byť lineárne alebo nelineárne, ale vo všetkých prípadoch je hlavnou úlohou dostať kľúč a opustiť miestnosť. Hra je zvyčajne sledovaná operátorom, ktorý môže dávať rady a upravovať akcie hráčov na hlasitom odposluchu.

    • V Rusku sa objavili prvé miestnosti na questy pred niekoľkými rokmi a okamžite sa stali populárnym fenoménom, ktorý sa stále zvyšuje. Questrooms, rovnako ako v iných krajinách, sa stali prepojenými podnikmi, ktorých zastúpenia sú otvorené vo veľkých mestách krajiny. Každá organizačná spoločnosť zvyčajne ponúka niekoľko tematických izieb. Napríklad v Sherlockových miestnostiach sa využíva téma starovekej Mayy s príslušnými atribútmi.