10 zaujímavých faktov o tom, ako videohry môžu zmeniť život
Dnes je ťažké stretnúť sa s človekom, ktorý aspoň raz v živote nehral počítačové hry. Veľa ľudí im venuje obrovské množstvo času, ale aj keď hráte menej často, hry môžu veľmi ovplyvniť váš život, takže by ste s nimi nemali zaobchádzať príliš ľahko. Tu sú niektoré prípady, keď hračky spôsobili významné zmeny v osude osoby alebo počítačovej spoločnosti..
1. Videohry môžu zlepšiť chirurgické zručnosti.
Nedávno sa podarilo zamestnancom univerzitnej nemocnice Beth Israel (New York) zozbierať zaujímavé štatistiky: ukázalo sa, že chirurgovia, ktorí sú v priemere závislí na počítačových hrách, vykonávajú operácie úspešnejšie.
V sérii testov simulujúcich pohyby počas chirurgických operácií, medzi 33 zúčastnenými chirurgmi, hráči urobili o 37% menej chýb a vykonali všetko o 27% rýchlejšie a hry mali ešte väčší vplyv na zručnosti ako vzdelanie a skúsenosti.
Výsledky štúdie potvrdili, že James Rosser, hlavný expert v minimálne invazívnej chirurgii na klinike Beth Israel, už dlho predpokladal. Rosser je vášnivým hráčom a raz poznamenal, že kolegovia, ktorí nezdieľajú jeho koníčky, sa nemôžu pochváliť rovnako hnanými pohybmi rúk počas operácií. James má teraz dobrý dôvod na inštaláciu niekoľkých "strelcov" na pracovný počítač, pretože chirurg musí vždy zostať vo forme..
2. Cyber svadba
Mnohí muži milujú videohry, ale nie každý je pripravený vziať si cyber postavy - len jeden takýto prípad je registrovaný: Japonci sa skrývajú pod pseudonymom SAL9000, v novembri 2009 legalizovali svoj vzťah s Nene Anegasaki, jednou z troch hlavných postavičiek hry “ Love Plus “pre prenosnú konzolu Nintendo DS.
"Milovníci" usporiadali svadobný obrad, a potom išli na svadobnú cestu, a SAL9000 dokonca poskytol on-line vysielanie svojho spoločného sviatku.
Hra "Love Plus" je niečo ako "The Sims", len hra neskončí deklaráciou lásky - potom nasleduje prechod od dvorenia k intímnym stretnutiam, dokonca sa môžete "dotyk" s virtuálnym partnerom, ak máte dotykovú obrazovku a stylus, a vyhlásiť jej lásku cez mikrofón.
3. So stratégiami sa môžete naučiť riadiť mesto alebo celý štát.
V roku 1984, Will Wright, 24-ročný herný dizajnér, vytvoril svoju prvú hru, "Raid on Bungeling Bay", v ktorej potreboval ovládať vrtuľník, ničiť nepriateľa a uhýbať sa vracajúcemu ohňu, a pri každej úrovni sa nepriatelia stali silnejšími. továrne vyrábali silnejšie rakety, lietadlá a lode.
Potom sa Wright rozhodol experimentovať s koncepciou, v dôsledku ktorej hra "Micropolis" videl svetlo, v ktorom bolo potrebné postaviť mesto od nuly - domy, továrne, obchody, cesty a infraštruktúru. Ak sa napríklad počet obyvateľov zvýšil príliš rýchlo, na cestách sa objavili dopravné zápchy a keď sa zvýšila miera nezamestnanosti, klesla životná úroveň občanov a mohli dokonca vzbudiť povstanie..
Will nakreslil pár dizajnérskych kolegov do projektu, ktorí boli inšpirovaní touto myšlienkou av roku 1989 hra (výrazne zmenená) vstúpila na trh pod iným názvom - "SimCity". Úspech bol ohromujúci: v prvom roku sa hračka vypredala vo veľkých množstvách a neskôr sa vytvorilo niekoľko dodatkov a pokračovaní. Will Wright sa okamžite stal uznávaným guru herného dizajnu a takmer o desať rokov neskôr, v roku 2000, sa objavil ďalší z jeho diel - The Sims, ktorý sa stal jednou z kultových počítačových hier..
4. Kombinácia tlačidiel otvára nové možnosti.
Skúsení hráči poznajú niektoré klávesové skratky, ktoré môžu „trikovať“ hru pomocou veľmocí..
V roku 1985 japonský programátor Katsuhisa Hashimoto, ktorý prispôsobil Konamiho hru Gradius pre platformu Nintendo Entertainment System, urobil zmeny v hernom kóde, aby sa hráčovi uľahčilo získavanie kompletnej sady zbraní od samého začiatku, aby sa uľahčilo testovanie. v určitom poradí. Neskôr bol tento trik nazvaný "Konami kód".
Programátor mohol nechať niektorých priateľov hovoriť o tejto sekvencii, ale keď Hashimoto použil tento trik na vývoj hry Contra, mnoho publikácií videohier naplnených poznámkami o triku, ktorý hráč mohol dostať k dispozícii 30 virtuálnych životov. namiesto troch.
"Konami Code" sa stále používa v desiatkach hier, takže príležitostne ho môžete vyskúšať.
5. Hry vás môžu obohatiť
Online hry na hranie rolí sa objavili koncom deväťdesiatych rokov - odteraz mohli milióny obyvateľov virtuálnych svetov bojovať proti sebe, loviť príšery a hľadať rôzne artefakty.
Postupne fanúšikovia takýchto multiplayerových hier hádali, že im hobby môže priniesť dobrý príjem - hráči začali predávať svoje virtuálne hodnoty (napríklad zbrane a vybavenie) za skutočné peniaze prostredníctvom aukcie eBay. Podľa jedného analytika je v tomto odvetví zamestnaných asi 400 tisíc ľudí, z ktorých 85% tvoria Číňania. Čínski hráči vypracujú 10-hodinové posuny, prakticky bez toho, aby sa rozptyľovali od herného procesu, aby našli čo najviac artefaktov a získali virtuálny zážitok..
Tento systém nemá rád veľké korporácie, vývojárov videohier, ale sú nútení sa s tým vyrovnať, pretože takíto „profesionáli“ stále prispievajú k prilákaniu mnohých amatérskych hráčov, pretože čím živšia hra ide, tým rýchlejšie sa postavy vyvíjajú..
V niektorých ázijských krajinách sa táto prax stala tak nekontrolovanou, že napríklad čínske a japonské vlády boli nútené uzákoniť zákony týkajúce sa virtuálnych mien v dôsledku rastúceho počtu útokov hackerov na takéto virtuálne komunity a rastúceho počtu podvodov..
6. Virtuálne cudzinci takmer spôsobili konkurz spoločnosti
V 80-tych rokoch minulého storočia bol Atari jedným z lídrov vo vývoji videohier: v roku 1982 získal priemyselný gigant približne 2 miliardy dolárov a predaj hry Space Invaders pre prefix Atari 2600 mu priniesol väčšinu príjmov. zmenil: spoločnosť oznámila stratu 500 miliónov dolárov, čo bol začiatok dvojročného poklesu predaja, ktorý takmer spôsobil kolaps.
Je to hlavne preto, že majiteľ Atari, Warner, kúpil 20 miliónov dolárov od Universal Pictures za vývoj hry založenej na filme Alien, ktorý sa objavil na obrazovkách v roku 1982. Po podpísaní zmluvy, Atari trvalo len šesť týždňov na vývoj hry, takže hra vstúpila na trh ako surový, s nudným sprisahaním a množstvom nedostatkov, dokonca aj virtuálni mimozemšťania sa zdali spotrebiteľom nepresvedčiví..
Okrem toho sa objavilo obrovské množstvo nelicencovaných dopravcov, ktoré obsahovali niekoľko hier naraz, čo malo za následok, že maloobchodníci boli nútení znížiť ceny, ktoré zasiahli obry herného priemyslu. Keď Nintendo vydala svoj NES (Nintendo Entertainment System), hlavnou ťažkosťou bolo presvedčiť rodičov, že ich deti dostanú len jednu hru, nie veľa rôznych hračiek, ktoré by zaberali všetok voľný čas..
7. Hry môžu zničiť váš život.
Keď človek dostane radosť zo strelcov a online hier na hranie rolí, je to normálne, ale ak sa „virtuálna realita“ stane dôležitejšou ako okolitý svet, začne mať problémy..
V roku 2005 juhokórejský rezident Lee Seong Seop zomrel na infarkt po 50 hodinách takmer nepretržitej hry na StarCraft v internetovej kaviarni. Bohužiaľ, počet takýchto prípadov rastie po celom svete a podľa štatistík trpia závislosťou od hazardných hier v rôznych krajinách 3 až 30% hráčov..
Psychológovia považujú hazardné hry za niečo ako alkoholizmus alebo drogovú závislosť - človek sa ponorí do virtuálneho priestoru, trávi viac času na obrazovke a zvyšok jeho života sa v tomto čase zrúti..
V Južnej Kórei a Číne existujú špeciálne kliniky pre hráčov a čínska vláda tiež financovala vývoj počítačového programu, ktorý neumožňuje používateľom PC byť v hre viac ako tri hodiny v rade. Ak to nepomôže, príbuzní môžu poslať osobu na liečebný cyklus, ktorý môže zahŕňať konzultácie, lekárske postupy a dokonca aj šokovú terapiu..
8. Chlieb a cirkusy!
Po vydaní NES, Nintendo sa rozhodol neopakovať chyby jedného z jeho hlavných konkurentov, Atari, ktorý sa musel brániť pred svetovým spoločenstvom pre vydanie hry Custer Revenge (Revenge of Custer), v ktorej jedna z misií generála Custera, Americký vojenský vodca, ktorý bojoval s indiánmi, mal sex s indiánkou a generál sa ukázal nahý. Takéto sprisahanie spôsobilo rozhorčenie medzi bojovníkmi za práva pôvodného amerického obyvateľstva a feministicky zmýšľajúcich verejných činiteľov..
"Nintendo" začal sledovať politiku verejného povedomia o deji všetkých hier, ktoré vstúpili na trh Spojených štátov. Najmä pre Američanov, vývojári vystrihnúť niektoré úprimné a násilné scény z hier..
Všetko sa zmenilo v roku 1993 s príchodom Mortal Kombat, v ktorom sa odohrávali nemilosrdné a krvavé boje medzi hráčmi, a keď boli pod tlakom verejnosti, Nintendo bolo nútené nahradiť virtuálne striekanie krvi potom a odstrániť smrteľný výsledok, prudký pokles predaja. Medzitým, "Sega" vydala svoju verziu hry, v ktorej hráči vrátili všetko, čo miloval starý "Mortal Kombat" pre, a to stalo sa oveľa úspešnejší ako "Nintendo" produkt..
Od roku 1995 spolupracujú vývojári hier so spoločnosťou Sony - potom sa objavili výkonné konzoly PlayStation, ktoré umožnili zvýšiť „bojové“ schopnosti..
9. Herná konzola vám pomôže vyčistiť miestnosť
V roku 2005 predstavila spoločnosť "Nintendo" jeden z revolučných trendov - konzolu Wii. Namiesto stlačenia tlačidiel boli hráčom ponúknuté ovládacie prvky špeciálneho joysticku Wii, čo je konzola so zabudovaným akcelerometrom, ktorý určuje rýchlosť konzoly, a vysielač Bluetooth, ktorý prenáša signál do konzoly - to všetko napríklad umožňuje realisticky riadiť virtuálnu tenisovú raketu.
Mimochodom, „remeselníci“ prispôsobili konzolu Wii tak, aby ovládali rôzne elektronické zariadenia, ktoré z nej urobili skutočnú „čarovnú paličku“ - s jej pomocou môžete DJ alebo napríklad ovládať vysávač Roomba.
10. Videohry môžu obsahovať skryté erotické scény.
V roku 2004 vydali Rockstar Games piatu časť hernej série Grand Theft Auto, v ktorej hráč, podobne ako v predchádzajúcich verziách, mohol ukradnúť autá a usporiadať prestrelky a bitky, okrem tvorcov pridaných do hry aj možnosti flirtovania. a datovania.
Krátko po začiatku predaja objavil 36-ročný hacker Patrick Wildenborg niekoľko zaujímavých momentov v hernom kóde, pričom sa zmenilo, ktoré z nich môže vidieť explicitné sexuálne scény medzi hlavnou postavou a jeho priateľkou..
Patrick rozložil svoju verziu kódu na internet a nazval ho "horúcou kávou". Spočiatku "Rockstar Games" poprel akúkoľvek účasť v skrytej erotike, trvajúc na tom, že programátor sám vytvoril tieto scény, ale iní hackeri čoskoro našli podobné fragmenty v adaptáciách hry pre iné platformy. Vekové limity pre hru sa okamžite sprísnili a mnohé obchody odstránili z regálov „GTA“.
V roku 2009, spoločnosť bola žalovaná kvôli skutočnosti, že spotrebiteľské podvody, a aby sa vyriešiť prípad, "Rockstar Games" musel vyviezť 20,1 milióna dolárov.