Úvodná stránka » technológie » 5 hier z 90. rokov, ktoré sa nehanbia pripomenúť

    5 hier z 90. rokov, ktoré sa nehanbia pripomenúť

    Éra televízorov s vysokým rozlíšením, konzol s vysokou spotrebou a počítačov podporuje projekty, ktoré sa približujú k realite. Mladšia generácia hráčov sa pozerá na staré hry s odporom a hovorí o nich "cez pery". Ale boli tam majstrovské diela, ktoré boli pred ich časom, dokonca aj vizuálne. Oni pokračujú v hre, prejsť znova a pamätať s teplým leskom v jeho očiach.

    Nikdy

    Mnohí milovali karikatúru "V minulom roku padol sneh" pre skvelé humor a neštandardné animácie plastelíny. Hra Neverhood bola vytvorená z 3 ton hliny a animovaná úplne ručne. Klasický quest s neklasickými riešeniami sa okamžite stal megapopulárnym medzi fanúšikmi žánru. Dnes sa musíme trochu pohrať na moderný hardvér, ale stojí to za to. Hra bude musieť myslieť mimo krabici na riešenie hádaniek. Plastelíny postavy spadajú do pamäte a vtipy nezrozumiteľného cudzinca sú ľahko vnímateľné aj bez textu v hre.

    vyvrženec

    Tento projekt je považovaný za jeden z prvých s otvorenými svetmi v plnom 3D. Obraz bol tvorený dvoma typmi omietok: jeden bol zodpovedný za generovanie krajiny a druhý za aktíva a postavy. Okrem toho boli v tom čase použité realistické tiene, hĺbka ostrosti a prelomový časticový systém. Toto nie je Minecraft na kockách a bez konečného cieľa.

    osud

    Dobrodružstvo bezmenného bojového priestoru vybuchlo svet videohier. Mechanika hry, neštandardné riešenia s oponentmi, obrovská opakovateľnosť sa stali kľúčovými vektormi vývoja v nasledujúcich desaťročiach. Samostatnou výškou bol grafický engine, ktorý v pseudo 3D predbehol všetkých konkurentov času. Okrem toho sa stále študuje v špecializovaných kurzoch ako model gamedev v konkrétnom žánri..

    Screamer

    Jeden z prvých automobilových simulátorov zasiahla jeho optimalizácia pre PC. Pretože väčšina z týchto hier vyšla na konzolách alebo hracích automatoch, ovládanie klávesnice zostalo na veľmi dobrej úrovni. Mimochodom, ešte niektoré optimalizátory sa tohto problému nezbavili. Screamer je vzácny príklad toho, ako portovať hru na PC, oživiť svet okolo seba a záujem hráča o niekoľko hodín..

    zemetrasenie

    Tvorcovia Doom v roku 1996 urobili ďalší prielom v priemysle. Kwaka začal používať polygonálny systém namiesto niekoľkých dvojrozmerných vrstiev. Herný engine začal využívať grafickú akceleráciu pomocou nového hardvéru, ktorý umožnil použitie dynamického osvetlenia. Atmosférické temné úrovne zostali dlho v pamäti a bitky na sieťových arénach vydržali v kluboch po celý deň..

    Páči sa vám tento článok? Zdieľajte s priateľmi - vytvorte si repost!