8 hier pre Nový rok sa pobaviť zo srdca
Nový rok je jasná a detinská radostná dovolenka, keď čakáme na dary, zázraky a zvláštnu zábavu. Vianočné hry, súťaže a skits - rovnaký povinný atribút dovolenky, ako strom, šampanské a darčeky.
Changeling
Changeling je názov knihy (filmu), programu, príslovia alebo línie zo slávnej básne, kde sú všetky slová nahradené antonymami (slovami, ktoré majú opačný význam). Napríklad, vyhlásenie-Changeling z filmu "Irónia osudu, alebo si vychutnajte svoju kúpeľ!" - "Aká je krása môjho vyprážaného mäsa! (Ako škaredá je táto výplňová ryba!) Hostia sú rozdelení do dvoch tímov, vodca premýšľa o žabkách, tím, ktorý vyhráva rýchlejšie a odhaduje hodnoty..
Hádajte, kto ste?
Je potrebné pripraviť niekoľko bielych listov, na ktorých sú znaky napísané a miesto, kde sa nachádzajú. Napríklad, "milionár vo vani" alebo "lekár v lietadle." Usporiadateľ volá jedného hráča, ktorý sedí na stoličke chrbtom k ostatným. Jeden z listov s postavou je pripevnený na chrbát, takže nevidí nápis. Potom sa ho vedúci a ostatní účastníci pýtajú na niekoľko hlavných otázok:
Kde si teraz?
Čo tam robíš?
Ako ste sa tam dostali?
Kto je vedľa vás?
Kto ste?
Keď hráč náhodne odpovie na otázky a všetci hostia uvidia nápis na chrbte, ukazuje sa, že je to veľmi zábavné. Takáto hra môže fandiť každej spoločnosti..
Novoročné Quest
Hostiteľ vopred pripraví tašku s darčekmi a puzzle úlohami. Hostia sú informovaní, že darčeková taška záhadne zmizla, ale možno ju nájsť. Všetci sú rozdelení do dvoch tímov a vedúci dáva prvú pomocnú úlohu, ktorá sa vyrovnala s tým, že účastníci dostanú kľúč k ďalšiemu. Samotné úlohy môžu byť akékoľvek, sú založené na slovných hrách (vrátane slovnej permutácie, mini krížovky, rebusy, zašifrovaných obrázkov), ktoré sú viac vypočítané na ostrosti a vynaliezavosti ako na konkrétnych poznatkoch. Tím, ktorý sa prvýkrát dostal do tašky, si z neho vyberie darčeky.
Ťahy na portrét
Princíp hry je nasledovný. Hráči každého tímu (najmenej 4 osoby v každom z nich) sú postavení v zadnej časti hlavy k sebe. Predtým, ako prví hráči v stĺpcoch položili list papiera a pero. Vedúci príde k tomu druhému a zobrazí obrázok s obrázkom (mal by byť jednoduchý), ktorý musí hráč nakresliť rukou na zadnej strane osoby stojacej vpredu. Potom ten, kto bol namaľovaný na chrbte, snažil sa pochopiť, čo mu bolo tak neohrabane nakreslené, a zobrazuje podobný obraz na zadnej strane ďalšieho. Prví hráči v stĺpci zobrazujú to, čo sa im dostalo na papier v konečnej verzii. Víťazom je tím, ktorého dizajn sa aj na diaľku podobá originálu..
História spoločnosti
Vyberie sa jeden účastník, ktorému je oznámené, že iní vymýšľajú príbeh v jeho neprítomnosti (téma môže byť oznámená vopred, čo sa týka zimy, dovolenky, nového roka). Potom sa účastník vráti, jeho úlohou je obnoviť udalosti príbehu, klásť otázky, ktoré môžu odpovedať "áno", "nie", "neviem." Po odchode vodiča sa zvyšok dohodne na ďalších podmienkach..
Ak sa otázka vodiča končí v liste samohlásky - všetky odpovedajú „áno“.
Ak spoluhláska - odpoveď "nie".
Ak je mäkké, tvrdé znamenie, písmeno "s" - odpoveď "Neviem".
Ukazuje sa veľmi nezvyčajné a vtipné príbehy. Na konci hry sa môže otvoriť tajomstvo.
Novoročné sľuby
Veľa ľudí chce na Nový rok začať žiť na zelenej lúke, aby vytvorili zoznam plánov a sľubov. Hra je nasledovná: každý z hostí si vytvorí svoj vlastný zoznam, potom sú všetci zmiešaní a moderátor pozýva každého z nich, aby jeden z nich vytiahol, nahlas prečítal a hádal, komu patrí. Aby to bolo zábavnejšie, môžete napísať na zoznam nie je celá pravda.
rozprávka
Všetci účastníci okrem jednej opustia miestnosť. Zvyšok dostane text (môže to byť napríklad niekoľko riadkov o Santa Clausovi) a snaží sa to vysvetliť bez slov ďalšiemu účastníkovi (účastníci sa nazývajú jeden po druhom). Hlavnou vecou je, aby každý nasledujúci hráč videl iba vysvetlenie predchádzajúceho hráča. Na konci hry účastníci v opačnom poradí oznámia, čo ukázali a pochopili..
Čo ak ... ?
Facilitátor si vyberie komickú otázku, ktorá začína slovom "Čo keby?" Napríklad, čo ak chcem spať? Ostatní v kruhu ponúkajú ako neštandardné možnosti, ako napríklad „premeniť medveďa, prezimovať a nakoniec spať“. Ten, kto nemôže myslieť na možnosť, sa stáva vodcom a mení otázku..